ゲーミフィケーションについて

ゲーミフィケーション

こんにちは!けーぽんです。

最近は仕事にゲーミフィケーションを取り入れています。

今回の記事ではゲーミフィケーションについて

書籍や実際に取り入れているものを紹介します。

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ゲーミフィケーションとは?

子供の頃にゲームに熱中した経験はありませんか?

大人になった今でもゲームに熱中

仕事があるのについついゲーム

気がついたら夜中。。。

ゲームでやっているように、経験値を貯めて→スキルを習得

これをリアルワールドでやっていたら

そんな経験がある方多いと思います

仕事や勉強をゲームのように捉えて、

やる気やモチベーションを高め、

ゲームをするかのように熱中したら

そんなことを考えるのがゲーミフィケーションです

まだまだ発展途上の学問であり、

これ!といった統一見解はなく

人によって合う合わないというのもあるようです。

メンタリストDaiGoさんのDーLabでも、基本要素13個紹介されていました。

参考にされていた文献では全部で47項目あるとか

書籍紹介

ゲーミフィケーション関連の書籍は下記のようなものがあります

GAMIFY ゲーミファイ エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来【電子書籍】[ ブライアン・バーク ]楽天で購入
ゲームにすればうまくいく <ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク【電子書籍】[ 深田浩嗣 ]楽天で購入
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スーパーベターになろう!【電子書籍】[ ジェイン マクゴニガル ]楽天で購入
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Tapスマホで買ってしまう9つの理由【電子書籍】[ アニンディヤ・ゴーシュ ]楽天で購入

実例紹介

現在私が取り入れているゲーミフィケーションを紹介します

ランダム報酬

今日やるタスクを書き出し、

タスクが完了したらサイコロを振ります

出た目で例えば下記のような報酬を得ることができます

  1. 休憩5分
  2. コーヒー飲んでOK
  3. デザートGET
  4. 読書10分
  5. アニメ1本
  6. オーディオブック10分

ポイントは罰ゲーム的なことも入れておくこと

仕事から帰ったらアニメ見たい!と思っていてもなかなか6が出ない。。。

なんてこともあります

それでやる気がなくなるかというと、そうではなく

次のタスクもやって、もう1回サイコロ!となります

ログインボーナス

普段の中生活の中で、

緊急ではないけど重要なことはありませんか?

読書、英語の勉強。。。いつかはやりたいと思っているけど明日でいっか。。。

そして手がつかないまま

そんな事柄に対してログインボーナスを設定します

5分だけ手を付ければサイコロを振ることができる

さっきのタスクボーナスでコーヒーゲットしたから、

甘いもの欲しいな

よし!ログインボーナスで5分だけやってゲットしよう

手をつけると5分以上やっていたり、

サイコロ降ったら4だったり→結果読書もできて、勉強も捗っている

そして楽しい

考えて実行すると楽しくなってきます

やってて楽しいということがゲーミフィケーションでは重要です

今後も色々と学びながら取り入れていきたいと思います

まとめ

今回はゲーミフィケーションについて

  • ゲーミフィケーションとは?
  • 書籍紹介
  • 実際に取り入れていること

紹介させていただいました

今後もブラッシュアップして行きたいと思います

最後までご覧頂きありがとうございました

また次回

参考

記事70分

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